僕は84年生まれ。小学生時代にはスーパーファミコンがまさに王道のゲーム機の座を不動のものにしていた。これが小学校6年ごろになると、とうとうプレイステーションが台頭するんだけど、意外とそれ以降もスーファミで遊ぶ友達は多かった。
特に初期のプレステは、そこまで対戦したり、協力して遊ぶゲームが出そろってなかったのもあったし。結局中学生になっても、世帯によってはまだプレステを買ってもらえずに、スーファミを遊び尽くしている同級生はいたもんだ。
僕と同世代か、その少し上の世代の人たちの中には、まさしくスーファミで大いに遊びまくったゲームキッズも大勢いたものなのである。今日はそのスーファミに焦点を当てて思い出話をしていきたい。(文:松本ミゾレ)
「『Wizardry6 禁断の魔筆』心臓バクバクさせながら遊んだなー」
先日、ガールズちゃんねるに「スーパーファミコンで面白かったゲームを語ろう!」というトピックが立っていた。このトピックを立てた人物は『超魔界村』に鬼ハマりしたそうで「めちゃくちゃ難しかったけど熱中しました」と書き込んでいる。
ううむ、たしかに『超魔界村』はクリアするのは至難の業。カセットを買ってもらったはいいが秒で投げた友達もいたなぁ。結局クリアできないのが悔しかったのか、放課後に何人かの腕利きを呼んでその友達の家で何度もリトライしていたそうだ。僕はその当時まだスーファミを買ってもらってなかったので呼ばれなかったけど(笑)
『超魔界村』は91年のリリースで、僕がスーファミをゲットしたのはそこから2年ほど経過したころ。このときは『ファイナルファンタジー5』と『新桃太郎伝説』を一緒に買ってもらった。どっちも面白くて、学校から帰ったらすぐにテレビにかじりついていた記憶がある。
それらをクリアしたあと、友達から『ファイナルファンタジー4』を貸してもらった。こっちも抜群に面白かったし、召喚獣を全部集めるため、ゴブリンとかボムと戦いまくっていた。
トピックにはほかにも名作タイトルを挙げる書き込みも多い。いくつか独断で紹介させていただきたい。
「『かまいたちの夜』。人生で初めてハマったゲーム」
「『スーパードンキーコング』は外せない!」
「『クロノ・トリガー』。このためにスーファミ買いました。音楽もいい」
「『Wizardry6 禁断の魔筆』心臓バクバクさせながら遊んだなー」
「『天地創造』が好きでした」
このような具合に、女性が多い掲示板の割にはえらくシブいというか硬派なゲームで遊んでいたと書き込んでいる人が多い印象だった。もはやいちいち解説するまでもない名作揃いなんだけど、強いて言えば『スーパードンキーコング』は本当に面白かった。友達と2人で、学校が終わったらまっすぐ帰って、どっちかの家で外が真っ暗になるまでひたすら協力プレイしていたよ……。
ゲームを通して学んだこともあった
ここからは僕とスーファミとの個人的な思い出についての話をしていきたいんだけど、僕が子供の頃からすでに「ゲームは子供の成長に悪影響」とする論調があった。まあ、実際モラルに乏しいゲームデザインのソフトやらカセットもあるにはあったが、すべてのゲームにそういう側面があるわけでもなかった。
たとえば先ほども書いたように、僕は『新桃太郎伝説』にドハマりしたんだけど、このおかげで日本全国の民話やら、妖怪の知識を遊びながら学ぶことができた。その結果、未だにこういった話に関係した仕事をもらうこともあるし、サクサク仕事が進む。
それから1995年にリリースされた『新SD戦国伝 大将軍列伝』というSDガンダムのシミュレーションRPG。これがマジで漢字をおぼえるのに役に立った。敵も含め、キャラクターはみんな、名前を強引に漢字でアテて命名されている。たとえばガンダムは「頑駄無」といった具合に。
全文はソース元で
https://news.careerconnection.jp/?p=103856
(出典 news.careerconnection.jp)
★1 2020/11/02(月) 01:46:47.69
前スレ
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1604249207/
ゲーム
エクセルで『ドラクエ3』を再現した猛者が現れる エクセルの宿敵イルカも登場 マジで凄いと話題に
エクセルで『ドラゴンクエスト3』を再現した猛者が現れ話題となっている。
エクセルのマクロを駆使して『ドラゴンクエスト3』を再現。
xlsxファイルを開くとフィールドになっており、数歩歩くと戦闘シーンに切り替わり、
おおありくいとおおがらすが現れる。多少処理が重たいが再現は完璧だ。
戦闘が終わると勇者ら一向は次の戦闘シーンに突入。するとエクセルの敵であるイルカが登場。
ここでプレイヤーはエクセルシートで主人公らのステータスを弄りチート開始。
これで勝てるかと思ったがイルカは日本中の力を集め全体に999のダメージという更にチート級の技を使い、勇者パーティは全滅。
こちらVBAを使わずに再現したというから驚きだ。動画は下記より閲覧可能。
https://gogotsu.com/archives/60168
(出典 gogotsu.com)
(出典 gogotsu.com)
(出典 gogotsu.com)
(出典 gogotsu.com)
(出典 gogotsu.com)
【悲報】 スクウェアエニックス、昔のドット絵ゲームに行ってしまう
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【依存性】逮捕者も…「オンラインゲーム」のめり込んだ末に非行へ 傷害、恐喝、性被害…子どもたちにトラブル広がる…
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子どもたちの間で、オンラインゲームを巡るトラブルが広がっている。親のクレジットカードを勝手に使って高額な支払いをしたり、ゲーム内でのやりとりがけんかにつながったり。9月には、同級生に暴行してけがをさせたとして男子中学生が逮捕される事件も起きた。新型コロナウイルスの感染拡大に伴う一斉休校などの影響で、保護者からの相談も増加している。
9月上旬、福岡県の男子中学生(15)が同級生を通学路で待ち伏せし、顔を十数回平手打ちするなどし、顔面打撲などのけがをさせたとして傷害容疑で同県警に逮捕された。
男子中学生は「バトルロワイヤル」というジャンルのスマートフォン用オンラインゲームにのめり込んでいた。参加者同士が無人島で戦って生き残りを目指すゲームで、他の参加者と会話をしながら遊べ、有料のアイテムを手に入れるとキャラクターが強くなる。
捜査関係者によると、男子中学生が育てたキャラクターを、同級生が使ったことでトラブルに発展した。男子中学生はほかに親から現金を盗んだり、別の同級生に現金を払わせたりする非行を繰り返し、30万円以上を支払っていたという。
バトルロワイヤルゲームは近年、子どもたちの間で流行。会員制交流サイト(SNS)のようにメッセージをやりとりできる機能もあり、昨年12月には福岡県の中学生が大麻購入の勧誘を受けたことが明らかに。未成年がゲームで知り合った大人から性犯罪に遭う事件も各地で起きている。
同県那珂川市の那珂川北中(約480人)では今年8月、校区内の小学校で児童同士が悪口を言い合うなどの問題が起きたことを受け、全生徒を対象に二つのバトルロワイヤルゲームの使用実態を調査。その結果、生徒の約3分の1が遊んでいることが判明した。
親に内緒で8万円を支払ったケースもあり、利用の際の注意点を校内放送した。古沢裕二校長は「ゲームを通じていじめが起きたり、知らない人と出会ったりする問題につながらないか心配だ」と懸念する。
国民生活センターによると、小中学生のオンラインゲームに関する相談は2020年度(10月14日現在)は1374件に上り、前年同期比で414件増えている。子どもの高額な支払いに関する保護者の相談が多いという。センターは「新型コロナの一斉休校が、子どもがオンラインゲームに没頭する一因になった」とみる。
高い依存性、現実からの逃げ場に
ゲーム依存に詳しい国立病院機構久里浜医療センター(神奈川県横須賀市)の樋口進院長によると、オンラインゲームの中でも、他人と競い合う要素があるバトルロワイヤルゲームは依存性が高く、センターを訪れる患者にも利用者が多い。特に、子どもは脳が発達途上で衝動へのコントロールができず、成人よりゲームに依存しやすいという。
樋口院長は「ゲームが、現実の世界でうまくいかない子たちの逃げ場になっている側面がある」と懸念。ゲームを含めインターネット依存に対応できる医療機関は全国に約90施設しかないといい、「軽い症状の子にスクールカウンセラーが助言ができるようにするなど、相談体制を整える必要がある」と訴える。
未成年のネットトラブルに詳しい全国ICTカウンセラー協会(東京都)の安川雅史代表理事は「単にゲームを禁止するのではなく、大人がゲームをやってみて面白さや問題点を理解するべきだ。その上で、家庭や学校で子どもたちも交え、利用時間などのルールを話し合うことが望ましい」と提言する。
10/16(金) 10:29
https://news.yahoo.co.jp/articles/bbba53d7607b6e9b33430e8f35d1cef420fab1a2
【話題】もしもドラクエの世界の住人だったら…?「なってみたい職業」ランキング
略
■ドラクエの世界でも人気の“癒やし系”?
まず第5位(5.7%)にランクインしたのは「僧侶」。傷ついた仲間を回復呪文で癒やしたり、最前線で戦う仲間を補助したりすることが得意なサポート職だ。
最大の特徴である回復呪文には、HPを回復させる「ホイミ」、毒を消し去る「キアリー」などがあり、『ドラクエ3』の僧侶なら死者すら蘇生させる「ザオリク」まで習得可能。この職業につけば、まさに「医者いらず」な存在になれて、冒険だけでなく日常生活でも重宝されることは間違いないだろう。
僧侶を選んだ人の理由としては「仲間のピンチを救うのに最適な職業だから」(32歳・男性)、「ドラクエの中でくらい神聖な存在になりたい」(46歳・男性)、「周りから一番感謝されそう」(33歳・男性)といったコメントが。
その中には「怖いから、あまり前に出て戦いたくない」(47歳・男性)、「賢者だといろいろ覚えるのが大変そう」(41歳・男性)という後ろ向きな理由もあった。
■やっぱり強力な呪文は使ってみたい?
第4位(10.7%)には「魔法使い」がランクイン。「メラ」「ギラ」「イオ」といった多彩な攻撃呪文を操り、遠距離から大ダメージを与える攻撃的な魔法職。
戦士や武闘家は単体に対する物理攻撃が中心なのに対して、『ドラクエ3』の魔法使いなら敵集団を一網打尽にできる「ベギラゴン」「マヒャド」「イオナズン」といった上位呪文まで習得できる点が優秀。積極的に攻撃に参加してみたいけど、前に出てダメージを受けたくないという人に向いた職業なのかもしれない。
魔法使いを選んだ人からは「単純に子どもの頃から魔法を使ってみたかった」(38歳・男性)、「ゲームではバイキルトが便利だったから、自分も仲間に使ってあげたい」(43歳・男性)、「魔法使いはモシャスを覚えるので面白そう」(37歳・男性)というコメントが寄せられている。
第3位(13%)に支持されたのは「賢者」だった。魔法使いと僧侶のどちらの呪文も使えるハイブリッドな上位職で、呪文を扱う職業のエキスパート的な存在。
覚えられる呪文の種類は豊富。攻撃呪文と回復呪文のどちらも使えるので、パーティに1人いると頼りになる。ただ『ドラクエ3』では転職時に「悟りの書」が必要だったり、他のシリーズでも転職するのに特別な条件があるので誰でもカンタンになれる職業ではない。
賢者になりたいという人からは「魔法使いや僧侶になるくらいなら賢者を目指したい」(45歳・男性)、「賢者っていう名前がすでにただ者ではない」(38歳・男性)、「どうせなら遊び人から賢者になりたい」(34歳・男性)といった声があった。
■カッコいい武具を身につけるなら…
第2位(13.7%)に支持されたのは「戦士」。剣や斧といった武器を手に直接攻撃を行うアタッカー職で、ステータス的には体力や力に優れた職業だ。
戦士と言えば、強力な武器や防具を身に着けて、一番前に出て戦うイメージ。物理攻撃に特化した職業なので、呪文は一切使えないという点も特徴。逆にMPの残量をあまり気にすることなく戦い続けられるのは利点と言えるかもしれない。
戦士になりたいと思った人からは「ドラクエのような危険が多い世界はタフさが大事かな、と」(39歳・男性)、「ゲームの世界で呪文の勉強とかしたくない。力で解決したい」(40歳・男性)、「いかつい鎧を着て巨大な武器で戦うのに憧れる」(43歳・男性)といったコメントが寄せられている。
第1位(19.7%)に選ばれたのは、やはり「勇者」だった。『ドラゴンクエスト』の世界観では「選ばれし者」の象徴とも言える職業で、世界を危機から救う使命を持った職業だ。
勇者は強力な物理攻撃力と回復呪文を兼ね備え、さらに象徴とも言える「ライデイン」「ギガデイン」といった強力な呪文が使える。まさにオールラウンダーな職業で、どんな状況でも戦えるのが最大の特徴かもしれない。
そんな勇者になりたいという人からは「ドラクエの住人になったからには、なれるのなら勇者を目指したい」(47歳・男性)、「ゲームだと器用貧乏とか言われるけど、実際自分がなるんだったら何でもできる職業がいい」(41歳・男性)、「シンプルに世界を救う勇者に憧れる」(38歳・男性)という意見が寄せられた。
全文はソース元で
https://news.yahoo.co.jp/articles/15543da8101d540c6616ec19795a25effaab6f2a
https://futabanet.jp/articles/-/82585?utm_source=yahoo&utm_medium=referral&utm_campaign=photolink&page=5